RolePlay-Leitfaden
(Verfasst
von Akasha, Aleos & Kit)
Dieser
kleine Leitfaden wurde erstellt, um das Rollenspiel auf unserem Server
etwas ansprechender und auch konstruktiver zu machen. Wir wollen damit
erreichen, dass eine gewisse Basis besteht, auf der eine relativ
große Zahl von
Leuten, die sich nicht persönlich kennen, miteinander
Rollenspiel betreiben
können ohne, dass es in Uneinigkeiten oder Streit ausartet.
Jeder hat eine
andere Vorstellung von Rollenspiel und aus diesem Grund ist es sinnvoll
wenigstens
eine minimale Richtlinie aufzustellen, um Zwist von vornherein zu
vermeiden.
Grundregeln
Wer gegen
diese eigentlich selbstverständlichen Regeln
verstösst muss mit Konsequenzen rechnen. Diese Grundregeln
sind unbedingt einzuhalten!
- Man schreibt nicht drauf los. Es wird immer
geschrieben wie man auf
den Platz kommt (z.B. /me kommt auf den Dorfplatz, schaut sich um und
begrüßt anschließend Magd XYZ.) und dann
auch wieder wie man geht (/me verabschiedet sich von allen und geht in
das Wohnviertel.) und loggt sich nicht aus, während man noch
auf dem Platz anwesend ist!
- Es werden alle grundsätzlich erstmal in der
Höflichkeitsform angesprochen. (mit ihr und euch.. z.B. Wie
geht es euch? -> NICHT: Wie geht es dir? [Große
Ausnahme: Du spielst ein Kind, einen Rüpel, oder willst
verhauen werden. ;) ]..) Und bedenke, dass zu der Zeit, wo das spielen
soll, es sogar üblich war, dass Ehefrau und Ehemann sich nicht
duzen, sondern in der Höflichkeitsform ansprechen. Es ist euch
überlassen, wie ihr das unter Freunden und in einer Ehe macht,
aber wundert euch nicht, wenn ihr zurechtgewiesen werdet, wenn ihr
einen anderen Char, den euer Char kaum kennt, direkt duzt. Dazu auch
mehr bei ’Konsequenzen’ Punkt 3.
- Man sollte immer, bevor man seinen Char irgendwo
dazukommen
lässt, erstmal ca eine Seite vorher nachlesen wie die Stimmung
dort so ist und sich dieser anpassen. Es gibt nichts
lächerlicheres, als dass mitten in ein Kampfszenario jemand
total freundlich, unbeschwert und als ob nichts wäre, dazu
kommt. (z.B. mit den Worten: /me kommt auf den Platz, begrüsst
alle freundlich und knuddelt Magd XYZ.) Am besten während
diese auf dem Boden liegt um den Feuerbällen auszuweichen. ;)
- Abkürzungen (z.B. DP, WV usw.) sind nicht
erwünscht. Ebenso ist Chat-Slang (z.B. CU, huhu, Re usw.)
nicht erlaubt.
- Am sinnvollsten ist es, dass man erst eine ganze
Weile nur mitliest,
wie andere RP machen, die schon viel Ahnung davon haben, und man erst
dann loslegt. Dann dürfte einem auch so etwas, dass man erst
auf den Dorfplatz kommen muss, bevor man etwas sagt, klar sein.
Tipps:
| Befehl |
Eingabe |
Darstellung |
| /me |
/me
kommt auf den Platz. |
[Dein Name] kommt
auf den Platz. |
| /ms |
/ms
Nase blutet. |
[Dein Name]s Nase
blutet. |
| /x |
/x Die
Sonne scheint. |
Die
Sonne scheint. |
Farbig
schreiben:
Mit ` (Shift und die Taste links von der Löschen-Taste) und
einem bestimmten Buchstaben (z.B. 4 für Rot, ^ für
Gelb, 2 für Grün, 1 für Blau und &
für Weiß) kann man seinen Text färben.
Die
Gesinnung eures Charakters
- Überlegt
euch, ob euer Charakter eher dem Guten oder dem Bösen
zugewandt ist und versucht bitte die Gesinnung eures Charakters
möglichst konsequent auszuspielen. Böse zu sein,
bedeutet übrigens nicht zwangsläufig, dass der
Charakter jedem anderen feindselig gegenübersteht, vielleicht
ist er egoistisch, hinterlistig und machthungrig. Ebenso gibt es viele
Stufen zwischen gut und böse, wichtig ist nur, dass der
Charakter seiner Linie möglichst treu bleibt.
- Begründet
jede Änderung oder Abweichung von der Gesinnung eures
Charakters. Überlegt, warum euer egoistischer Dieb seine Haut
riskieren sollte, um jemand anderem zu helfen, den er kaum kennt. Denkt
bitte auch daran, dass manche Rassen bestimmte Gesinnungen einfach
erzwingen, so wie Vampire meist
böse sind oder Engel für gewöhnlich dem
Guten dienen. Begründet
bitte jede Abweichung von diesen
„Standard-Gesinnungen“
Die
Stärke eines Spielers
- Auch
wenn jeder das Recht hat, seinen Spieler so stark oder schwach zu
spielen, wie er es für angemessen hält, ist es gut,
sich wenigstens an ein paar Vorgaben zu halten, um gutes und vor allem
konstruktives Rollenspiel zu ermöglichen.
- Die
Stärke eines Charakters und somit auch seine Zauber- und
Waffenfertigkeit sollte sich ungefähr an der Höhe
seiner Drachenkills orientieren, weil diese hier in diesem Spiel seine
Erfahrung und auch seine Macht wiedergeben.
- Spieler
mit wenigen Drachenkills sollten keine Allroundtalente sein, die sowohl
brillante Nahkämpfer, als auch mächtige Magier, als
auch geübte Bogenschützen sind. Er sollte nur eine
Disziplin beherrschen und auch diese nicht übertrieben gut.
Auch mit geringen Mitteln kann ein Kampf Spaß machen, man
muss nicht ständig mit Todeszaubern um sich werfen. Ein
verzweifelt geführter Schwertkampf ist in vielen
Fällen weitaus spannender.
- Gebt
Euren Charakteren auch Schwächen, das macht ihn erst
interessant zu spielen. Niemand ist unfehlbar und es ist wirklich keine
Schande, wenn ein mächtiger Krieger Höhenangst oder
dergleichen besitzt. Außerdem ist ein perfekter Charakter
für eure Mitspieler eher langweilig und eintönig.
- Achtet
bitte außerdem noch darauf, dass jede Rasse auch ihre eigenen
Stärken und Schwächen hat, so ist es zum Beispiel
für einen Vampir unmöglich, im Sonnenlicht
herumzulaufen, genauso, wie es für einen Elfen
unmöglich ist, sich nach einem Fass Bier noch auf den Beinen
zu halten.
- Ebenso
wie jede Rasse, hat auch jeder Kämpfer seine
Schwächen. Ein Magier oder Bogenschütze wird sich im
Nahkampf kaum gegen einen schwer bewaffneten Ritter durchsetzen
können. Der Ritter wird sich jedoch schwer tun, wenn einer der
beiden es schafft ihn auf Distanz zu halten.
Vampire,
Dämonen, Engel etc.:
- Grundsätzlich
spricht nichts dagegen, ein übernatürliches Wesen zu
spielen, allerdings nur, wenn es auch wirklich gut gespielt wird. Wenn
man nur einen Vampir aus „Coolness“ spielt und sich
nicht an die Einschränkungen dieser Spezies hält bzw.
seinem Char entsprechende Schwächen mitgibt, handelt man sich
zu Recht Kritik von seinen Mitspielern ein.
- Besonders
Vampir-Spieler sollten sich sorgfältig überlegen,
warum sie ausgerechnet einen solchen spielen müssen und sich
auch klar machen, dass damit Einschränkungen verbunden sein
sollten, wie z.B. Nachtaktivität und Allergien gegen Silber
oder heilige Symbole. Im Normalfall wird ein Vampir tagsüber
(selbst bei bewölktem Himmel) seinen Sarg kaum verlassen und
auf dem Dorfplatz herumlaufen. Nur äußerst
mächtige Vampire können eine gewisse Resistenz gegen
Tageslicht aufweisen.
- Wenn
ihr eine Kreatur der Nacht (Vampir, Dämon, Mumie, was auch
immer) spielen wollt, solltet ihr Euch klar machen, dass ihr im Dorf
nicht einfach euren blutrünstigen Gelüsten nachgehen
könnt ohne Konsequenzen zu befürchten. Ihr
hättet schnell die ganze Dorfbevölkerung gegen euch.
Auch wenn dies „nur“ NPCs
(Nicht-Spieler-Charaktere) sind, würden ihr euch ziemlich
schnell auf einem brennenden Scheiterhaufen wieder finden, wenn ihr
nicht verdammt mächtig seid (Und das gilt wohl sicher
für keinen Jäger oder Junker)
- Deswegen
auch eine Aufforderung an alle Spieler: Wenn ihr nicht gerade einen
„bösen“ Charakter spielt, wird sich Euer
Charakter kaum mit einem Vampir anfreunden und sein Blutsaugen hin und
wieder mit ein paar mahnenden Worten kommentieren. Wenn er ihn schon
nicht sofort bei seinem Anblick angreift, so sollte er ihn wenigstens
meiden, wenn er um seine wahre Natur weiß. Und eine
„echte“ „Freundschaft“ zu einem
Vampirwesen entsteht nicht schon nach 1-2 kurzen Dialogen auf dem
Dorfplatz.
Konsequenz
- Versucht
Euren Charakter so konsequent wie möglich zu spielen, auch
wenn es euch in der Situation nicht in den Kram passt (vergleiche:
Freundschaft zwischen Vampir und normalem Mensch). Wenn Euer Charakter
z.B. keine Elfen mag, wird er keine Ausnahmen machen, wenn die nicht
wirklich sehr gut begründet werden kann.
- Ein
„innerlich zerrissener“ Charakter kann sehr
interessant zu Spielen sein, sollte aber niemals eine Ausrede sein,
dass der Charakter „mal so, mal so“ handelt. Wenn
er zwischen gut und böse hin und her schwankt, darf das aber
niemals als Vorwand gelten, ihn so zu spielen, wie es einem gerade
genehm scheint.
- Wie
im realen Leben sollte Euch klar sein, dass ihr mit den Konsequenzen
Eurer Taten leben müsst und auch dementsprechend handeln. Hier
gibt es kein „Save und Reload“. Wenn sich ein
Bauernjunge mit einem Gott anlegt, sollte ihm klar sein, dass er den
kürzeren ziehen wird und dementsprechend handeln. Ihr
würdet im realen Leben doch auch nicht einem
Türsteher ins Gesicht spucken, um mal zu sehen, was passiert.
- Ein
Paladin, Templer oder ein anderer Verfechter des Guten, der einem
Vampir oder einem anderen bösen Wesen beisteht, wird fortan
sicherlich nicht mehr als Retter sondern als Unterdrücker und
Feind des „Guten“ angesehen werden und vermutlich
von seinen Mitstreitern und Glaubensbrüdern
verstoßen werden.
Player
vs. Player (PvP)
- Bedenkt
bitte, dass man Rollenspiel nicht „gegeneinander“
sondern nur „miteinander“ betreiben kann. In einer
Auseinandersetzung zwischen zwei Spielern, sollte es nie darum gehen,
wer gewinnt oder verliert, sondern darum, dass beide Seiten
Spaß an der Sache haben.
- Die
Anzahl der Drachenkills geben einen guten Anhaltspunkt, wie
„mächtig“ ein Charakter ist. Ein
Bauernjunge sollte im Normalfall keine Chance gegen einen Gott haben.
Außerdem wird ein Bauernjunge auch nur über deutlich
schwächere Attacken als ein Gott verfügen, welcher
auf mächtige Waffen und/oder Magie zurückgreifen kann.
- Aber:
Auch wenn die Anzahl der Drachenkills (DKs) eine Richtlinie geben
sollten, wie mächtig der Charakter ist, so gibt sie keinem
Spieler das Recht, einen Sieg im RP „einzufordern“.
Auch ein mächtiger Spieler sollte Schwächen haben,
die es möglich machen ihn zu besiegen. Grundsätzlich
gilt: Wer nicht auch mal verlieren kann, sollte kein RP betreiben.
- Bitte
beschreibt eure Handlungen immer so, dass euer Gegner die
Möglichkeit hat, darauf zu reagieren.
„Power-Emotes“ wie „X rammt seinem Gegner
sein Schwert in den Hals“ sind nicht
erwünscht, da sie dem Gegner keine Möglichkeit geben
zu reagieren und sollten nur dann eingesetzt werden, wenn eine der
Kontrahenten in einer völlig überlegenen Situation
ist.
- Wenn
sich ein Charakter mit einem Vampir oder einem Lykanthropen
(Werwolf,etc.) anlegt, kann es unter Umständen vorkommen, dass
er im Laufe des Kampfes mit Vampirismus oder Lykanthropie infiziert
wird. Allerdings ist es wichtig, dass sich die Spieler untereinander
absprechen, da eine Ansteckung nicht ohne Einverständnis des
anderen Spielers vollzogen werden kann.
- Sollte
es dennoch zu Uneinigkeiten über die Spielweise des anderen
kommen, regelt das auf jeden Fall privat, z.B. per YoM und nicht auf
dem Dorfplatz, um wenigstens den anderen Spielern nicht auch noch den
Spaß zu verderben. OOC (Out of character) Kommentare
können von den Admins ohne Vorwarnung gelöscht werden.
Spieler
vs. Charakter
- Denkt
bitte immer daran, dass Euer Charakter nicht alles wissen kann, was ihr
wisst. D.h. wenn ihr etwas auf dem Dorfplatz nachlest, was passiert
ist, als euer Charakter nicht da war, heißt das nicht, dass
euer Charakter das auch weiß. Auch wenn ihr als Spieler um
eine Sache wisst, so versucht Euren Charakter dennoch so zu spielen,
als ob er nicht weiß, was vorgefallen ist.
- Trennt
so gut es geht zwischen eurem Charakter und euch als echten Menschen.
Nehmt Beleidigungen im RP nicht persönlich und denkt daran,
dass hinter einem arroganten oder unhöflichen Charakter nicht
zwangsläufig ein arroganter oder unhöflicher Spieler
sitzen muss.
- Wenn
ihr euch YoMs schreibt, sollte es sich dabei meistens um Botschaften
handeln, die von Spieler zu Spieler weitergegeben werden und nicht von
Charakter zu Charakter, sofern es nicht speziell gekennzeichnet ist.
- Wenn
zwei Spieler sich auf dem Dorfplatz unterhalten mit dem Hinweis darauf,
dass sie leise sprechen und darauf achten nicht belauscht zu werden
oder wenn sie erwähnen, dass sie auf elfisch sprechen,
bedeutet das, dass kein anderer Charakter der Inhalt des
Gesprächs kennen wird, auch wenn es jeder mitlesen kann.
Und
zum
Schluß das eigentlich wichtigste: Nehmt nicht alles
zu
ernst, habt Spaß am gemeinsamen Spielen und versucht immer so
zu
spielen, dass auch eure Mitspieler Spaß am Spiel haben ;-)
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